通关了......近乎疯狂的30小时连玩......结局令人满意!小野人与菱纱百年之后,大概又与梦璃回妖界了吧~ 有两个疑问:1.天河为何能长生不老 2.紫英最后御的是小景的剑吧 希望通关的朋友共同讨论一下.....最后谢谢上软带给我们这么精彩的游戏...
终于通关了,两年没有白等!久违的感动!感谢上软,相信你们的努力会得到更多的肯定!
音乐、剧情都非常好。画面还是很不错的,考虑到你们的投资,难能可贵。战斗方面感觉对第一次玩的人有点难度,好像强化了战斗辅助的作用。操作性上,还是感觉有一点不顺手,不过小地图做得很好。迷宫设计其实都很好,主要因为怪相对强有时候感觉走得有点郁闷。至于很多玩家反应上来的硬件冲突问题嘛……我明白这个是做游戏最无奈的地方。咱们中国玩家什么奇形怪状的配置都有,希望大家多包容上软!当然你们也要更努力才行。
说实话,对于有人反映钱不够用我也深有同感...不过奉劝那些还在打钱的同志们,改吧!!!我就是用修改存档的方式把钱改到一百万,天香续命露/乾坤一掷随便用随便使...一个字"爽" 是我们玩游戏 不是游戏玩我们!!!
我前天拿到了仙四的盘,这两天玩了十个小时,感觉基本算是上手了吧,对游戏也可称有了初步的了解。个人以为仙四的剧情、动画、音乐均较仙三(及外传)有了显著的提高,冶炼系统与加灵系统虽出自网游,但在仙四中亦别有一番乐趣,只是仙四的战斗系统令我着实不敢苟同,不客气地讲,仙四的战斗系统也就是仙二的加强版,实在远不及仙三(及外传)。
说到仙三的战斗系统,其精华便在速度决定成败。而这个“速度”又分为行动速度和仙术速度。各位想必都还记得,仙三中无数BOSS就是因为在施放仙术的过程中被我方以物理攻击打断而N回合无法发动攻击;也应记得面对高攻击的敌人时,我方抢在对方攻击生效前,发动物理攻击,从而离开自身位置,令敌人攻击落空;更不会忘记我方在施放仙术过程中另一名队员“卡位”准确,把一众敌人尽挡在行动点之后,让仙术从容施放,一举歼敌,获得接近二倍的经验……可是这一切,在仙四中都不见了!!!
仙四只有行动速度这一项,到了行动点便可直接发出攻击(无论物理攻击还是仙术攻击),仙术攻击既无等级差别,又无打断或躲避敌方仙术攻击之可能,再加上抛弃了五灵站位,怎么看怎么像仙二的战斗系统~至于说是仙二战斗系统的“加强版”,则是因为其毕竟引入了速度条这一概念,且连击设定也相当不错,但终究不及仙三战斗系统之乐趣啊!
我只想说,谢谢你们,谢谢你们带来的仙四。
虽然因为显卡的问题仙四之旅只能止步王陵,但我还是下了别人的存档通了关(真是偷懒呵……)
这次仙四给了我很大的震撼,很久没有为了一个游戏哭过。
祝你们好运!无论有多么大的困难,无论有多少人的指责,请你们相信一定有人会默默的支持,默默的等候。
仙剑是一个很沉重的枷锁,你们的工作已经做得够好,但只要前面冠以仙剑之名,就会招致无数的非难。但正因此,才有了把它们做得更好的义务。